URL
23:53 

зверски человечен
Вертится «мысль о видимых мыслях» - потафталогируем, аха. Вновь наследие ролки с подачи ситуации «как быть, если твой напарник мутирует по профилю контролёра». Телепата, то есть.
Это огромное поле для размышлений о личных границах и взаимном уважении, о том, куда лезть можно, а куда нет, о рамках доверия и пользе либо вреде такой способности для сотрудничества. Ну и о том, какие последствия влечет за собой понимание образа мысли второго или получение года его жизни вместе с эмоциями прямиком в папку памяти.
Нырок в такую ситуацию врубает внутреннего цензора на предмет инспекции внутреннего же диалога. Встать на позицию наблюдателя и прикинуть, что если твои мысли станут слышны? Какие они вообще, эти мысли, если разложить по категориям?

02:10 

зверски человечен
Shinedown.

Помимо качественной музыки и крышервущей энергетики живого выступления, отмечу, что никогда еще воочию, вот так рядом, не наблюдал такого четкого профессионализма в работе на сцене и с залом. Солист - идеальный лидер для своей команды, это надо было видеть: держал и качал зал, ни на минуту не «отрывался» от своих, не оставлял их, презентовал их, держал их слитыми в единый механизм, общался движениями - и с ними и с залом. Отлично!



Забрало, достучались, зацепили - смог расслабиться настолько, чтобы влиться в ритм и атмосферу. Собственно, ради этого концерты и нужны: позволить себе раствориться в процессе, проникнуться им, попасть под этот массовый гипноз.

@темы: явь

21:28 

Ну, круче Франкла мало кто по жизни попадал. Мужик знает, о чем говорит.

зверски человечен
«Человек не свободен от условий, будь они биологические, психологические или социологические по своей природе. Но он свободен и всегда остается свободным занять определенную позицию относительно этих условий; он всегда остается свободным изменить свое отношение к ним».
Виктор Франкл "Воля к смыслу"

03:18 

зверски человечен
С датой на форуме. Оставлю в честь годовщинки и здесь зарисовку по миру, в который сейчас ныряем.
Жратва в пищеблоке, пищеблок в лабе, лаба под землей, земля под ЧАЭС.
Подергать долговца за нерв и уцелеть? Аномал может, умеет и практикует.

@темы: S.T.A.L.K.E.R., форумка

21:45 

зверски человечен
Год, ё! Сегодня "коллега по цеху" напомнила: у нее дата влипания в Химеру. Ну а я аккурат за ней в квест вписался - 2 декабря будет тоже год, как пришел.
Плюс кроссплатформы: ты можешь жить разными персонажами в разных мирах, не бегая по сайтам. Удобная нора со множеством дверей, за каждой из которых - иное пространство: было бы вдохновение - и нет никаких преград.
И контингент постоянных игроков стал уже не посторонним. Многих понаблюдал, с некоторыми играл, с кем-то просто трепался во флуде, отдельные настолько сократили дистанцию, что уже не пофиг, что там у них по жизни, с кем-то завязались стабильные каналы общения. Ну а напарник - особая песня.
И вот думаю. Игра отнимает время и душевные силы - это если нырять, если "видеть" сюжет и сечь действия и мысли других, обозревать созданное пространство целиком. Нормально так отнимает. Кое-что пришлось выкинуть из реала, чтобы вместить туда форум и общение. Жалею? Да ни хрена. Обратка восполняет погасшие деления внутренней батареи. Удачно тогда занесло. Чистая случайность - клик по ссылке - и какие последствия.

@темы: форумка

18:31 

зверски человечен
Душа поет? Подпевай.

@темы: музыка

17:03 

зверски человечен
Как-то мы с ним раньше дистанцию держали, а тут выпало спать на тусе на полу и с этого все началось. Проснулся от того, что мне вылизывают табло, фыркают в ухо, обнюхивают волосы и снова вылизывают табло. И чет даже псиной не воняют. Ипит твою налево, подумал я. Рассмеялся, в свою очередь обнюхал наглую морду, подтащил к себе и чутка прикусил за ухом. Лобастая башка ткнулась под руку: давай. человек, почеши надбровные. Дальше эта туша плюхнулась вдоль спальника и, задрав морду, снова начала "умывать". Усё. Сдружились.
На прогулке хозяин выдал питомца в мои лапы - устроили дикий кросс до языков на плече по лесу и оврагам, выкапывали полёвок и дурили как могли. Пришел мокрый до майки: убегались. Итого. Хась - зашибись собака. Был бы загородный домишко, завел бы что-то данного формата. Вагон энергии и дурашливой радости.

@темы: явь

16:32 

зверски человечен
А пусть и здесь начеркушка лежит. Имеет отношение к миру? Имеет.
читать дальше

@темы: S.T.A.L.K.E.R.

14:14 

зверски человечен
Сцуко гребаный дайс. Сцуко гребаный мир, который затянул на ать-два. А напарник... - ком золота, чтоб ему хорошо жилось, музу патлатому.
Вот так, внырнув в персонажа, внырнув в историю, на повороте влететь в гибридную аномалию - это... из разряда очень правдоподобных и нелепых случайностей. Зона, хули. Пока кидал на итог, куда был включен и летальный вариант, испытал, так сказать, эмоции. Много. И за себя, и «за того парня», у которого приятель через пару часов после отбытия всплыл в списках гробанувшихся (аха, кпк отсигналил о зашкале аномального излучения - и в труху). У... У мля. И я вот думаю, что херовее психологически тому, кто получил новость, потому как тому, кто вляпался, думать о чем-то кроме «выжить!» (пока еще способен был соображать) особо было некогда.
А вот с поганой новостью в башке надо продолжать жить и работать. Подвиг, уху. Тихий такой и незаметный.

@темы: S.T.A.L.K.E.R., форумка

23:38 

Сталкер головного мозга плавно просачивается в сны.

зверски человечен
Сегодняшний можно было бы назвать типовым долговским кошмаром.
Теплый летний вечер, и то ли деревенька, то ли дачный поселок - идиллический пейзаж: утопающие в зелени домики, струйки дыма над трубами, закат - всеми красками. Мирно, тихо, птички поют, где-то вдалеке стучит топор, голоса за оградой перекликаются: жизнь идет. С крыльца спускаешься - без брони и налегке - ветерок в рукава футболки задувает. И тут он меняется: миг - уже не теплые дуновения тебя радуют, а проходится по хребту горячий сухой выдох, всей шкурой ощутимый как опасность. И небо начинает багроветь, накатывать волнами клубящихся туч. Как есть - Выброс. А ты охреневаешь: что-о? Не Зона же тут, как такое возможно? Расширяется язва? Но ныкаться бросаешься оперативно. Хах...

А крепко затянуло. Касаешься мыслями сюжета: и воображение рисует картинку, даже запахи и ощущения подсовывает. Смакуешь. Осматриваешься. Впитываешь. Арх, был бы такой костюм ВР полного погружения, который эти бы мозговые волны в мир трансформировал - эх я б и занырну-ул. Эх и нарисовал бы вселенную «для себя и для того парня». А если б можно было группу так вести... Мечты, мечты.


@темы: форумка, явь

15:02 

чисто по игре

зверски человечен
Поиграв на форумке и поэкспериментировав с квестоводством прихожу к выводам.
- в квесты людей лучше собирать на ограниченной площади (локации) и сразу группой, чтобы они играли там между собой. У ГМ-а никак не хватит душевного ресурса, чтобы каждый из игроков полноценно играл 1:1 с ним. Даже если на ГМ-е не висит побочных игр.
- в квесты отлично заваливаться парами. ГМ играет за мир, а вы взаимодействуете и получаете нужные дозы внимания и душевного ресурса. Еще и пары между собой "сталкиваются". Идеально.
- мало кто знает, что ему нужно от игры, но многие надеются, что вот ща мастер угадает и сделает им всем хорошо и интересно. Не угадает. Если этот мастер не играет внутри квеста конкретно с вами и не тратит все внимание на вас.
- в квесте лучше не жмотить на свои идеи и внедрение их в общий сюжет. Не все они взлетят, но картину обогатят. И создавать нпс и их реплики тоже отличная тема - для игрока. Потому как - да, душевный ресурс мастера ограничен.
Итого: без усилий и труда - даже в квесте никуда. Но в отличии от тет-а-тетки мастер помогает создавать окружающую ситуацию, атмосферу, обогащать мир и двигать сюжет.

Безотносительно квестов:
- игрок может быть хорошим и опытным, талантливым как хз кто, но тут как в сексе, должны совпасть параметры: длина, темп, техника, темперамент и прочие мелочи. Играть можно и без них, чисто на технике, но... Но тут как в сексе.)
- притирка и сонастройка приходят не сразу. На это тоже нужно время - даже если вы на одной волне.
- если сразу идут сомнения, сыграетесь или нет, лучше не давать напрасных надежд и не начинать сюжет: скорее всего интуиция шепчет верно.
- душевный ресурс - ограничен, а создание персонажей и мира его поглощает. Если игра повисает в пустоте... ну, останется неудовлетворенность как минимум. Потому, если уж влез в соигрыш и понятно, что не затащишь - лучше вывести ситуацию на логично-финальный виток. Развести персонажей в стороны, чтобы в мыслях каждого "демиурга" его аватар потопал своей дорогой.

@темы: форумка

10:47 

зверски человечен
Ох-хе, есть две крайних черты на шкале самопрезентации.
Столь удобная для оправдания своих деяний «позиция вечной жертвы» и «белое пальто на фоне серых роб». Одаренные индивиды умудряются совмещать.

читать дальше

@темы: думки

15:14 

фоновая

зверски человечен
И под конец ловишь себя на том, что притопываешь в такт. Рррритм, ха.

@темы: музыка

01:20 

Ворон затевает новое приключение.

зверски человечен

@темы: форумка

16:08 

зверски человечен
Совершая некое действие, где ты и сам не уверен, что «герой и орел», часто приписываешь наблюдателям реакцию осуждения, хотя по большому счету... людям намного более пофиг на то, чем ты занимаешься, как ты выглядишь, кого ты любишь и в каком сейчас состоянии, если это прямо не ущемляет их интересы.
Реакция, которая написана на их лицах - зачастую удивление и непонимание. Упертых фанатиков, которые жаждут сурово прикопаться, в повседневном социуме меньшинство (если спецом в кучу не собирать на каком-нибудь митинге или холиварчике).
Отчасти здесь работает перенос. Нарушая некие установленные нормы, ты сам понимаешь, что сейчас делаешь шаг «из правил». И сам себя уже осудил. Подсознательно, аха.

@темы: думки

13:04 

зверски человечен
17:24 

пачка нпс-шных морд, к которым попались визуалки.

зверски человечен
02:01 

"а в мире пятом..."

зверски человечен
Мир Сталкера - та самая война-кровь-смерть-глупость, плюс безнадежность - вечной осенью на бэкграунде, минус... ладно, минус война - в классическом смысле.
На фоне «экстремальных жизненных температур» и хаоса обостряются грани характеров, прорезается то, что в мирное и законное время оставалось бы на дне. Проще - потеряться, сложнее - найти свое место внутри этой каши и сохранить человечность. Крепко затянуло, что уж. Сама реальность, книги, материалы, да и персонажи - как проводники в «ту степь», а рандом в игре добавляет эффекта внезапности: сам не знаешь, как повернется колесо судьбы.
Оставлю ост. Под тематическую нарезку.

@темы: форумка

20:31 

зверски человечен
Не помню, кто конкретно из вумных мужиков-психологов молвил, но согласен на сто: «характер формируется и проявляется только в столкновениях с социумом». И увидеть, что же там в человеке наформировалось, можно тоже в столкновениях - в действии, в деле, но никак не в мире-покое-праздной болтовне. Покой - территория масок. А вот ситуация, трудности и реакция на них, пласт поступков - приоткрывают камуфляжную завесу. «Парня в горы тяни, рискни». У, как порой разительно отличается реальная начинка от демонстрируемой личины.

В играх, и словесных и форумных, эта самая начинка так же просвечивает. Персонажи отражают нутро создателя, игровые действия в кризис-ситуациях тоже отражают систему реагирования и базовые настройки. И, понаблюдав некоторое время за игрой человека, можно сделать вывод, возможно между вами взаимопонимание (человеческое такое, обычное), или вы живете ну совсем уж по разным принципам и понятиям.
Вот и еще один плюс ролевок. Пока все звоночки данного детектора подтверждались практикой дальнейшего общения. И если сходу понимаешь - «не сыграемся» (и здесь речь не про жанр, рейтинг и прочие настройки сюжета), то и во взаимопонимании возникнут проблемы.
А игра текстом... это сотворчество, создание мира, прогулка по вероятностям - понравилась, факт. Может потому, что с соигроками и ГМ-ом везло. С одним - так особенно.

@темы: форумка

02:13 

Дримдайверская азбука, тхах.

зверски человечен

Тропы

главная