URL
15:14 

фоновая

зверски человечен
И под конец ловишь себя на том, что притопываешь в такт. Рррритм, ха.

@темы: музыка

01:20 

Ворон затевает новое приключение.

зверски человечен

@темы: форумка

16:08 

зверски человечен
Совершая некое действие, где ты и сам не уверен, что «герой и орел», часто приписываешь наблюдателям реакцию осуждения, хотя по большому счету... людям намного более пофиг на то, чем ты занимаешься, как ты выглядишь, кого ты любишь и в каком сейчас состоянии, если это прямо не ущемляет их интересы.
Реакция, которая написана на их лицах - зачастую удивление и непонимание. Упертых фанатиков, которые жаждут сурово прикопаться, в повседневном социуме меньшинство (если спецом в кучу не собирать на каком-нибудь митинге или холиварчике).
Отчасти здесь работает перенос. Нарушая некие установленные нормы, ты сам понимаешь, что сейчас делаешь шаг «из правил». И сам себя уже осудил. Подсознательно, аха.

@темы: думки

13:04 

зверски человечен
17:24 

пачка нпс-шных морд, к которым попались визуалки.

зверски человечен
02:01 

"а в мире пятом..."

зверски человечен
Мир Сталкера - та самая война-кровь-смерть-глупость, плюс безнадежность - вечной осенью на бэкграунде, минус... ладно, минус война - в классическом смысле.
На фоне «экстремальных жизненных температур» и хаоса обостряются грани характеров, прорезается то, что в мирное и законное время оставалось бы на дне. Проще - потеряться, сложнее - найти свое место внутри этой каши и сохранить человечность. Крепко затянуло, что уж. Сама реальность, книги, материалы, да и персонажи - как проводники в «ту степь», а рандом в игре добавляет эффекта внезапности: сам не знаешь, как повернется колесо судьбы.
Оставлю ост. Под тематическую нарезку.

@темы: форумка

20:31 

зверски человечен
Не помню, кто конкретно из вумных мужиков-психологов молвил, но согласен на сто: «характер формируется и проявляется только в столкновениях с социумом». И увидеть, что же там в человеке наформировалось, можно тоже в столкновениях - в действии, в деле, но никак не в мире-покое-праздной болтовне. Покой - территория масок. А вот ситуация, трудности и реакция на них, пласт поступков - приоткрывают камуфляжную завесу. «Парня в горы тяни, рискни». У, как порой разительно отличается реальная начинка от демонстрируемой личины.

В играх, и словесных и форумных, эта самая начинка так же просвечивает. Персонажи отражают нутро создателя, игровые действия в кризис-ситуациях тоже отражают систему реагирования и базовые настройки. И, понаблюдав некоторое время за игрой человека, можно сделать вывод, возможно между вами взаимопонимание (человеческое такое, обычное), или вы живете ну совсем уж по разным принципам и понятиям.
Вот и еще один плюс ролевок. Пока все звоночки данного детектора подтверждались практикой дальнейшего общения. И если сходу понимаешь - «не сыграемся» (и здесь речь не про жанр, рейтинг и прочие настройки сюжета), то и во взаимопонимании возникнут проблемы.
А игра текстом... это сотворчество, создание мира, прогулка по вероятностям - понравилась, факт. Может потому, что с соигроками и ГМ-ом везло. С одним - так особенно.

@темы: форумка

02:13 

Дримдайверская азбука, тхах.

зверски человечен
01:28 

зверски человечен
15:13 

Сноходцы. Серпухов.

зверски человечен
17:08 

Хао, напарник. Я обещал собрать лист. Накидал разного.

зверски человечен
Треки в плеер фильтруются по тяжести до черты, за которой прослушивание взвинчивает пружину до неприятных значений: не люблю то состояние, когда хочется мотать чужие кишки на вентиляторы, я ж добр-рый, так что список "бодрое Р-р-р!" - довольно лайтов.


11:54 

Стражи.

зверски человечен
"Счастлив ты, или просто смел?"
Янтарная лапа сфинкса выпускает агатовые когти, мягко погружает в песок; волнистая шкура пустыни под ногами чуть вздрагивает. Кошачьи глаза на скуластом лице - в тени длинных ресниц. Кошки игривы, лукавы и умеют озадачить вопросом.
Но этот - куда проще невинного с виду "Зачем?"
"Сойдёмся на том, что мне выпало счастье быть достаточно смелым, чтобы в единицу времени отличать одно от другого".
Она наклоняется так низко, что в огромный зрачок можно смотреть, как в зеркало. Радужка пульсирует: солнечная "корона", жидкое пламя и смола.
Темный портал, обрамлённый пылающей аркой, втягивает в себя: раскалённый воздух сменяет ледяное касание перехода.

@темы: по антене

22:31 

Когда чутка проникся форумом-локацией-людьми.

зверски человечен
22:56 

типы игроков ф.р.и.

зверски человечен
По мотивам беседы с Corvus..
Можно допилить/дошлифовать. Есть что добавить - welcome в комменты.
В чистом виде элементы встречаются редко, взаимодополняемы, переключаемы.

Ныряй под MORE

@темы: форумка

Тропы

главная